UG编程新手必学的干货分享

发布日期:2020-11-06 16:29:04浏览次数:10074

有很多刚学UG编程的人不知道从什么地方下手,面对网上那么多教材不知道看哪一本,去培训学校也不知道要做哪些功课,别着急,今天我就分享一下UG编程新手必学的一些知识点,尽快入门。

UG编程之拉伸

UG编程中使用拉伸命令能创建实体或者片体。方法很简单,选择曲线、边、面、草图或曲线特征的一部分并将它们延伸一段线性距离。

具体操作步骤是:

1、通过拖动距离手柄或指定距离值调整拉伸特征的大小。

2、使用现有体对拉伸特征求和、求差或求交。

3、使用单个拉伸特征产生多个片体或实体。

4、使用面、基准平面或实体来修剪拉伸特征。

5、对拉伸特征添加拔模。

6、对拉伸特征添加偏置。

UG编程之旋转

UG编程中用这个命令,可以通过绕轴旋转截面曲线来创建倒圆或部分倒圆特征。下图显示一个截面绕轴旋转0到180度。

UG编程 

UG编程之凸起片体

UG编程使用凸起片体命令通过添加实体的面来修改片体和钣金模型凸起,方便增加金属面板的刚度和刚性,增加热传输或声应用的表面积,改进牵引,增强金属表面有效分散液体的能力,减少摩擦和静电。

这里需要注意必须把工具体定位在目标片体上,让这些工具体在其形状将传递到片体上的区域中与片体相交。

UG编程 

能在钣金体上制造凸起或者凹陷设计或让位槽,以改进仪表板、车门等的性能特征。

UG编程之凸起体

UG编程中使用凸起体能修改实体或者片体,具体方法就是组合其他相交实体或片体中的一部分面。具体可以按照以下来操作:

1、使用其他实体或片体凸起某实体。

2、使用其他片体或实体凸起某片体。

3、指定工具体和目标体之间的间隙。

4、当目标为实体的时候指定厚度。

5、若目标为片体的话,反向材料侧。

6、若目标为片体的话,反向凸起方向。

7、存在多种可能性时,指定要凸起的区域。

UG编程之求和

UG编程时要把两个或多个工具实体的体积组合为一个目标体可以使用求和布尔命令。目标体和工具体必须重叠或共享面,才可以生成有效的实体。此命令创建“求和”特征。

具体可以这么操作:

1、使用一组实体作为工具。

2、选择体区域以保留或移除它。

3、保存并保留未修改的目标体和工具体副本。

UG编程 

这里还要注意快速把精确的布尔求和特征转换为求差特征,右键单击该特征,选择转换为求差。

UG编程之求差

UG编程中使用求差命令可从目标体中移除一个或多个工具体的体积。具体操作如下:

1、可以选择一组实体作为工具。

2、若选择一个片体作为工具体,只是保持了所有区域的完全参数化的“求差”特征。

若工具体将目标体完全拆分为多个实体,所得实体为参数化特征。

UG编程 

注意被减去目标体的地方可能留有空白的区域,能通过右键单击此特征并选择转换为求和来将求差特征转换为求和特征。

UG编程之求交

UG编程时使用求交能创建包含目标体与一个或多个工具体的共享体积或区域的体。具体可以如此操作:

1、使用一组体作为工具。

2、把实体与实体、片体与片体以及片体与实体相交,若选择片体作为工具体,完全参数化相交特征,其中保留所有区域。

若工具体将目标体完全拆分为多个实体,得到的实体是参数化特征。通常是包含目标体与所有工具体实体的相交体积的实体。

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