UG编程检查几何体的方法

发布日期:2020-11-08 17:46:30浏览次数:15064

UG编程进行曲面加工时,经常会用到检查体或者检查面,这样加工平缓曲面的时候可以避免撞刀陡峭的区域。UG编程曲面加工的检查法和别的操作不同,设置方法也不同。
并且UG编程曲面加工时经常会过切,有时刀轨过切检查不能检测出来,实际加工会出现过切的情况。这个时候就需要检查几何体,这篇文章就简单分享一下UG编程加工检查面的方法和注意事项,有兴趣的朋友往下了解一下。
1、UG编程在编程的时候会遇到加工平缓的区域,加工时会发现旁边是陡峭的区域,这时刀具会贴着侧面加工。
2、UG编程时侧面若有余量,实际加工过程中就容易出现撞刀的情况。严重的时候会发生断刀。这时我们可以在刀轨操作里面用检查体选择侧面。
3、UG编程时要生成刀路,生成刀路之后可以看到很多退刀和跳刀的情况。
4、UG编程时默认设置参数会计算出很多跳刀,这时需要优化。跳刀和切削参数的安全设置参数有关,检查几何体默认是退刀,检查安全距离默认3MM。
5、UG编程时能看到三种方法,警告,跳过以及退刀。退刀是默认的,就是有进退刀。我们可以设置警告看一下,生成刀轨直接提示警告。

UG编程 
6、提示警告的时候总感觉不安全,低版本会直接提示撞刀。这当然不是我们想要的,这个时候正确的设置方法应该是选择过切时-跳过,检查安全距离超过侧面余量就可以了。如此设置好之后就不用在检查余量。
7、UG编程中还要注意检查几何体过切,在加工特殊形状时,比如有拐角或者尖角突出来的时候,用检查几何体就可能过切。
8、加工有些工件时,在图形中可以看到没有避开拐角位置,在UG编程时也无法检查出过切。在实际加工过程中会撞掉尖角。出现这种情况主要是因为切削角度和工件形状有关系。这里需要注意一下有利角位置最好不要用检查几何体,这样可以避免实际加工过程发生过切和撞刀,这时我们可以直接做辅助体挡住,然后再生成刀轨就OK了。
以上就是UG编程中检查几何体的方法,篇幅有限不能详细解说。

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