UG编程散铜公加工问题(上篇)

发布日期:2020-12-20 15:04:31浏览次数:9270

UG编程中整体铜公加工的时候有困难,有时候加工不到死角,或者欠好加工,所需的数控刀具太长或太小,就你考虑多分一个铜公,有的时候局部要清角铜公,这种铜公加工起来不难,不过必须要搞清楚的确良火花时的偏数,校表基准。

UG编程中薄盘位铜公的加工

UG编程中这种铜公加工的时候很简单变开,数控加工的时候要用新刀,刀要小点进刀也不能太大,数控加工的时候能先把长度a作准,d留大点余量1.0mm)再二边走,每次深度h=0.2~1,深度进刀不要太多也不要一周绕着走刀,要分成二边分别走。

UG编程中左、右件和一出二的方向:有的时候一套模会出二个零件,关于分左右件的,图形能过镜射来制作。如果是出两个相同的零件,那么图形必须要在XY平称或旋转,一定不能以镜射务必当心,方向要正确。UG编程中模胚的四个导栓孔不是彻底对称,有一个是不对称的,故数控加工前后模的时候要搞清楚,每一块模板上都有基准,实力派美国加工完的前后模合起来一定要基准对基准,必须要注意对原身模胚成形的模具。UG编程中画图的时候也留意方向,铜公的方向和正视图(俯视图)的方向共同,科芯,藏科框的方向和铜公共同,前模就相反。

UG编程中曲面上的槽或凸台等一些装修线条,因为比较窄故欠好加工。关于凹槽通常把槽避空,即铣深一些,再补一个散公做出沉面,凸台通常只能分开做一个散公,大铜公不做,如此才能确保质量。

UG编程

UG编程中模具以及产品的合作公役

一套产品通常有几个及十几个零件,这些零件的主要合作尺度都是电脑锣加工保证的,挑选合理的公役很重要,特别是有些产品设计图没有考虑合作问题。底,面壳的合作,外形无疑是00合作,定位是靠支口确保的,凹支口和凸支口的公役一般0.1MM,单边。大身上的配件比如透明镜,通常配件外形要比大身上的尺度小单边单边0.1~0.2.大身上的活动配件,如按钮,配件外形要比大身上的外形比单边小,大身上的配件外表形状通常和大身上的外表形状共同,能够从大身外表下来。

UG编程中的出模斜度(拔模角)

朔胶模都要做出模斜度否则会擦花,如果图纸没有标明,能够同做模师傅商量,出模斜度一般0.5o~3o假如蚀纹的模具,出模角要做大一点,2o~5o,视蚀纹粗细而定。

以上就是UG编程中的散铜公的加工问题,如果还有疑问可以咨询小编哦。

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