UG编程加工基本操作(上篇)
UG编程加工基本操作
注意:
(1)UG编程前,先把模型移除参数,把整体降到坐标系Z=0以下。
(2)UG编程中的侧面余量要大于底面余量,数控刀具直径误差比较大,容易造成实际加工中的侧面过切,底部对数控刀具比较准确。
1、“加工创建”创建工具条
创建程序、创建刀具、创建几何体、创建操作、创建方法
2、操作导航器的4个视图
程序顺序视图、几何体视图、刀具视图、方法视图
3、四个坐标系
①加工坐标系(MCS)
②工作坐标系(WCS)
③绝对坐标系(ACS)
④参考坐标系(RCS)定位非模型几何参数(起刀点、返刀点、刀轴的矢量、安全平面等)。“连接RCS和MCS”表示参考坐标系和加工坐标系要保持一致。
⑤安全高度
4、其他重要概念
部件余量、部件侧面余量、部件底部余量、检查余量、修剪余量、毛坯余量、毛坯距离、切削步距恒定的、刀具直径、残余波峰高度、可变的、切削步长、内外公差
UG编程中的平面铣和面铣
1、面铣
适用于:UG编程中侧壁垂直而底面或顶面是平面的工件的加工,一般粗加工用平面铣,精加工底面通常用面铣,也能用平面铣。
(1)平面铣和面铣的特点:
①由于都是基于边界曲线来计算,故生成速度比较快;
②调整灵活能方便调整边界以及边界与刀具之间的位置关系;
③都属于平面二维刀轨;
④UG编程中的平面铣通过边界和底面的高度差来定义切削深度,而面铣的切削深度是参照定义平面的相对深度,故只设定相对值就可以了;
⑤平面铣选择毛坯体和检查体只能是边界,而面铣能选择实体、片体或边界;
⑥平面铣必须定义底面,但面铣不用,这是因为选择的平面就是底面。
(2)边界
封闭和开放边界、材料侧、刀具位置。
凸边和凹边:UG编程中把面的边界分为凸边和凹边。并要求定义边界与刀具的位置关系。
临时边界和永久边界:永久边界能重复使用。可以在“工具——边界工具”栏里面编辑。
(3)切削深度
①固定深度:每层的深度一样
②用户定义 “最大”、“最小”、“初始的”、“最终的”
③仅仅底面:只在底平面切削一层
④底面和岛的顶面:切削层在岛屿的顶面和底平面上,在岛屿的边界内部切削
⑤岛顶面的层:切削层在岛屿顶面到底平面上,在整个毛坯断面切削
(4)常用参数
①面铣区域:UG编程中只能选择平面作为加工对象,被选择的平面是加工的底面。
②面铣:可以选择平面、曲线、边界、点作为加工对象;
2、平面铣
①封闭范围的挖槽加工
②部分开放轮廓范围的挖槽加工
(3)轮廓铣加工:例如加工模具流道 0.25mm
①UG编程中“首选项—加工”,打开“加工首选项”对话框,在“一般”选项卡中选择“将WCS定位到MCS”复选框。就能用X-Y平面的相对数值设置底面。
②切削方式勾选“配置文件”这里表示垂直下刀、垂直退刀
(4)铣工件上表面
(5)铣工件外形
(6)减少提刀的操作设置
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来源:常州市兰生职业培训学校
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