UG编程加工基本操作(上篇)

发布日期:2021-01-06 14:09:42浏览次数:10766

UG编程加工基本操作

注意:

(1)UG编程前,先把模型移除参数,把整体降到坐标系Z0以下。

2UG编程中的侧面余量要大于底面余量,数控刀具直径误差比较大,容易造成实际加工中的侧面过切,底部对数控刀具比较准确。

1“加工创建”创建工具条

创建程序、创建刀具、创建几何体、创建操作、创建方法

2操作导航器的4个视图

程序顺序视图、几何体视图、刀具视图、方法视图

3四个坐标系

加工坐标系(MCS

工作坐标系(WCS

绝对坐标系(ACS

参考坐标系(RCS)定位非模型几何参数(起刀点、返刀点、刀轴的矢量、安全平面等)。“连接RCSMCS”表示参考坐标系和加工坐标系要保持一致。

⑤安全高度

4其他重要概念

部件余量、部件侧面余量、部件底部余量、检查余量、修剪余量、毛坯余量、毛坯距离、切削步距恒定的、刀具直径、残余波峰高度、可变的、切削步长、内外公差

UG编程中的平面铣和面铣

1面铣

适用于:UG编程中侧壁垂直而底面或顶面是平面的工件的加工,一般粗加工用平面铣,精加工底面通常用面铣,也能用平面铣。

(1)平面铣和面铣的特点:

①由于都是基于边界曲线来计算,故生成速度比较快;

②调整灵活能方便调整边界以及边界与刀具之间的位置关系;

③都属于平面二维刀轨;

④UG编程中的平面铣通过边界和底面的高度差来定义切削深度,而面铣的切削深度是参照定义平面的相对深度,故只设定相对值就可以了;

⑤平面铣选择毛坯体和检查体只能是边界,而面铣能选择实体、片体或边界;

⑥平面铣必须定义底面,但面铣不用,这是因为选择的平面就是底面。

(2)边界

封闭和开放边界、材料侧、刀具位置。

凸边和凹边:UG编程中把面的边界分为凸边和凹边。并要求定义边界与刀具的位置关系。

临时边界和永久边界:永久边界能重复使用。可以在“工具——边界工具”栏里面编辑。

(3)切削深度

①固定深度:每层的深度一样

用户定义 “最大”、“最小”、“初始的”、“最终的”

③仅仅底面:只在底平面切削一层

④底面和岛的顶面:切削层在岛屿的顶面和底平面上,在岛屿的边界内部切削

⑤岛顶面的层:切削层在岛屿顶面到底平面上,在整个毛坯断面切削

(4)常用参数

①面铣区域:UG编程中只能选择平面作为加工对象,被选择的平面是加工的底面。

②面铣:可以选择平面、曲线、边界、点作为加工对象;

UG编程

2平面铣

①封闭范围的挖槽加工

②部分开放轮廓范围的挖槽加工

(3轮廓铣加工:例如加工模具流道 0.25mm

①UG编程中“首选项—加工”,打开“加工首选项”对话框,在“一般”选项卡中选择“将WCS定位到MCS”复选框。就能用X-Y平面的相对数值设置底面。

②切削方式勾选“配置文件”这里表示垂直下刀、垂直退刀

(4)铣工件上表面

(5)铣工件外形

(6)减少提刀的操作设置

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