UG编程实用小技巧问答(三)

发布日期:2021-01-08 15:52:40浏览次数:8729

UG编程作拉伸特征的时候有什么技巧?

做拉伸的时候可以同时做出拔模角,但没办法两个方向同时拉伸。

可以拉伸到面或者到下一个(下一个面是多个面或者复杂曲面时)。

UG编程做螺旋线的时候需要注意什么?

做螺旋线的时候可以变直径变节距。如果是变化很大的,起点还能调整原始坐标的点距离( X、Y、Z)来变化。

UG编程工程图中,怎么生成一个斜视图?

投影视图→选择父视图→放置方法→选择垂直于直线→放置视图。

UG编程注释(包括注释、加工要求和基准等)箭头怎么移动?

双击注释并回到编辑状态→指引线:选择终止对象,也就是新的位置。

UG编程怎么移动特征中的某一个小特征,比如一个孔或者一个凸台、螺丝柱等?

选择移动面就可以,要选择要移动小特征的全部面。

UG编程中怎么在特征上插入图片?通常在特征上需要比较复杂的图形时用插入图片的形式。

菜单→基准 /点→光栅图像。

UG编程改图的标示图标在哪里?

菜单→插入→注释→符号标注→选择自己所想的图形(一般正三角形)。图框大小和字体大小可修改。

UG编程

UG编程中想要利用原有的特征的面如何操作?

A、曲面→曲面操作→抽取几何特征→选择面

B、曲面→曲面操作→偏置曲面→偏置距离为 0→选择面

UG编程中怎么让一个零件分为2个或更多零件?

主页→特征→更多→拆分体,需要哪个另一个就可以删除或者隐藏,若是为了方便修改那么修改后再合并。拆分体后两部分都是存在的,能按右键后按列表选择。

UG编程中怎么利用曲面或平面修剪掉特征的某个部分?

A、主页→特征→修剪体→选要被修剪的特征→选用于修剪的曲面→OK

B、曲面→曲面操作→修剪体→选要被修剪的特征→选用于修剪的曲面→OK

UG编程中怎么参考另外一个特征 B来生成或者修改特征 A?

在装配环境下双击需要修改的特征A→菜单→插入→关联复制→ WAVE 几何链接→在对话框内选类型→选择参考特征B→特征B或者面就可以了。参考完成后无法直接删除参考特征B,必须用删除体:【可选择面线体】

菜单→插入→修剪→删除体→选择参考特征 B→删除,就可以了。

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