UG编程开粗的实用小技巧

发布日期:2021-01-31 15:06:50浏览次数:13322

UG编程中开粗是一项基础课程,很多学员在学习过程中都会遇到开粗的问题,今天这篇文章就来分享一下UG编程开粗的小技巧。

1、关于UG编程的走刀方式

通常,UG编程开粗优先使用跟随部件,不过这种方式跳刀多,刀路看起来过于扎眼,通过使用干涉面就能很好解决这个问题,干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值,对于一些简单的铜公,就使用跟随周边更加快速,UG编程中这种走刀方式对于铜料不存在很大问题。关于单刀铣虽然和等高刀路相似,不过两者之间也有区别,特别是等高带开粗的时候,有很大把握的时候才用等高,不过用profile更加保险。

下面图中2种刀路计算的切削区域,若在等高刀路中,如果切削区域之间还有残料连接,可能会发生意想不到的后果。这个例子中等高做中加工更加合理。

关于单向铣和双向铣,通常用在精加工,特别是光平面的时候,这个方法效果比跟随外围和跟随部件更好,确定切削步距的时候,UG的切削步距用刀径的百分比和其他软件不太一样,UG按有效刀径的百分比来计算,所谓有效百分比对于:飞刀 D-2R 平刀球刀 =D,因此确定百分比值时可按以下原则

飞刀 90%--100

平刀 65%--80

球刀 30%以下。刀径越大,百分比值越大

UG编程

UG编程的难点在于开粗,开粗的难点在于二粗,工件越复杂变现越明显,最好用的方法就是参考刀,不过有的时候会出现问题。最快的开粗方式是基于层的IPW,最保险的方式就是选择已经生成的IPW作为毛坯来进行二次开粗。这个时候应该注意的是:毛坯要大于工件,不然可能算不出刀路,如果相邻毛坯比较近最好能合并起来,不然可能会出错,甚至撞刀。为了减少跳刀应该尽量指定一些进刀刀点。相对于默认进刀,刀路要好看很多也更合理一些。可以比较一下未指定进刀点的方式,下图是指定进刀点。

UG编程中挖槽开粗的时候如果用“上一层”的跨越方式,这个值不能太小,遇到工件曲面比较多的时候,尤其要注意这个问题,不然数控刀具有可能在快速移动中碰撞台阶状残余量。

好了今天这个UG编程开粗的小技巧就分享到这里,更多小知识点会陆续分别,如果想学习更多知识,可以咨询我们的UG培训老师。

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