UG编程中常用的切削类型

发布日期:2020-11-04 17:39:24浏览次数:13604

UG编程中的切削类型与“平行线”切削模式结合使用的时候,可以用来定义一个切削道路到下一个切削刀路的运动方式。今天就详细介绍一下UG编程中的切削类型。

1往复切削

UG编程中的往复切削可以创建往复平行的切削刀轨,在步距运动期间保持连续的运动,在没有抬刀的情况下,能够对材料进行最大化切除,是一种经济省事的切削运动。这种切削方法顺铣、逆袭并存,如果启用操作的壁面清理,就会影响壁面清理的刀轨方向,来保持壁面清理是纯粹的顺铣或者逆铣。

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2单向切削

UG编程中的单向切削是一种单方向的切削类型,它通过退刀使刀具从一个切削刀路转换到下一个切削刀路,转向下一个刀路的起点,然后再以同一方向继续切削。单向切削在回程的时候不产生切削,因此会影响加工效率。

单向切削能始终维持一致的顺铣或逆铣切削,通常用于岛屿的表面加工以及不适用往复切削方法的场合,比如一些陡壁的筋板,一般用与表面的精加工。

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3、沿轮廓的单向切削

UG编程中沿轮廓的单向切削用来创建平行单向的沿轮廓的刀轨、始终维持顺铣或者逆铣切削。这种切削方法加工出来的壁面质量比往复切削和单向切削都要好,而且切削时比较平稳,对刀具无冲击,一般用来加工侧壁要求较高的零件或薄壁零件。

4、跟随周边切削方法

UG编程中创建沿着轮廓顺序的、同心的刀轨一般用跟随周边的切削方法。这种方法是通过对外围轮廓的偏置得到的,所有的轨迹在加工区域中都以封闭形式呈现。跟随周边切削的刀轨没有空切,都是连续切削的刀轨。可以维持单纯的顺铣或者逆铣,故切削效率较高且能维持切削稳定并保证加工质量,通常用于带有岛屿和内腔零件的粗加工。

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5、跟随工件切削

UG编程中跟随工件切削方法做切削,会产生一系列仿形被加工零件所有指定轮廓的刀轨,也就是仿形切削区的外周壁面也仿形切削区中的岛屿,通过偏置切削区的外轮廓和岛屿轮廓获得这些刀轨形状,跟随工件切削的刀轨是连续切削的刀轨,也没有空切,能维持单纯的顺铣或者逆铣,故和跟随周边切削方法一样,都能保持较高的切削效率和维持稳定的切削,并保持加工质量。一般用来加工有岛屿的型腔加工区域。

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6、摆线切削

UG编程中的摆线切削方法适用于在轮廓周边产生很多小圆圈,来避免切削时发生全刀切入而导致切削的材料量过大。这种切削方法适用于高速加工,以比较均匀的切削负荷进行加工。

具体切削方法可以咨询老师。

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